火影忍者手游水门怎么走

水门在火影忍者手游里的核心走位逻辑是“以Y轴错位为起点,用飞雷神苦无做位移支点,靠瞬身取消后摇”,而不是像常规忍者那样靠X轴直线突进。开局不要急着交技能,先观察对手习惯:如果对面喜欢开局压X轴,水门直接往斜上方走两步,拉开一个身位的Y轴差距,此时对手的直线技能大概率落空。水门的普攻前几段带有小幅位移,利用普攻的第三段和第四段可以微调身位,但不要打满,打到第四段就停手,保留后摇取消的空间。走位的第一个关键点是“永远不要和水门站在同一水平线上”,Y轴错位是水门所有起手的先决条件,没有Y轴优势时宁可后撤也不要硬拼。

火影忍者手游水门怎么走[图1]

飞雷神苦无的落点选择决定了水门的走位质量。苦无不要往对手脚下扔,而是往对手身后半个身位或者侧后方扔,这样瞬身过去时正好卡在对手的侧背方向,对手的转向和技能前摇都会慢半拍。扔苦无的时机通常在对手交出替身或者刚落地的时候,此时对手的注意力在起身反打上,对苦无落点的敏感度最低。瞬身过去后不要立刻接技能,先走一步调整到对手的背面,再决定用普攻起手还是用螺旋丸收尾。如果苦无扔出去对手没有反应,说明对面在憋技能,这时候不要瞬身,直接后撤把苦无留在场上当威慑,对手走位会被苦无限制在一个区域内。

火影忍者手游水门怎么走[图2]

面对近战压制型忍者时,水门的走位要更偏向“绕圈拉扯”。被贴脸时不要往后退,后退会被追着打,正确的做法是往对手的持武器侧横向走,利用水门移动速度的优势绕到侧面,同时观察对手的普攻段数,在对手普攻第三段挥空的瞬间用瞬身拉开。如果对手用突进技能起手,水门可以在技能判定边缘用飞雷神苦无反向位移,让对手的突进穿过苦无落点,自己则出现在对手身后。这套反向走位对距离感要求较高,练习时先在训练场熟悉苦无的位移距离和对手常见突进技能的判定范围,形成肌肉记忆后再进实战。

面对远程消耗型忍者时,走位思路要切换成“之字形逼近加苦无封路”。直线走位会被远程技能轻松命中,水门需要左右交替斜向移动,每次变向的间隔要短,让对手的预判落空。逼近到中距离时,往对手的退路方向扔苦无,逼迫对手要么交位移要么吃瞬身起手。如果对手选择后撤,水门瞬身跟上去但不要立刻攻击,先卡住对手的落点位置,等对手落地硬直再出手。远程忍者普遍替身交得早,水门在走位逼近的过程中要留一个技能作为替身后的反制手段,不要把所有位移资源一次性交完。

走位的收尾阶段要配合奥义和通灵的使用节奏。水门在场上保持移动时,通灵不要随便放,等对手被苦无逼到墙角或者替身刚交完的窗口期再放,通灵的作用是封住对手的走位空间而不是打伤害。奥义释放前要确认对手没有替身,并且自己站在对手的Y轴下方或上方,这样奥义的第一段判定更容易命中。走位到墙角时不要贴墙站,贴墙会让水门的横向位移空间归零,正确做法是沿着墙边斜向移动,始终保持一个身位的活动余地。整场对局中,水门的走位核心始终是“用苦无制造位移选项,用Y轴错位创造起手机会,用瞬身取消规避反打”,把这三点串起来,水门的走位才算真正入门。

以上就是萤火游戏站为你带来的"火影忍者手游水门怎么走",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注萤火游戏站!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多