火影忍者手游十尾带土教学

十尾带土在火影忍者手游里是一个压制力极强的远程消耗型忍者,核心玩法围绕“求道玉”与“尾兽玉”的蓄力博弈展开。开局不要急着前压,先利用普攻的求道玉进行中距离试探,这角色的普攻前几段出手快、后摇短,适合用来打断对手的起手动作。一技能“求道玉·袭”是主要的先手手段,释放后求道玉会向前飞行并停留片刻,命中后附带击飞,但要注意这个技能弹道不算快,直接裸放容易被反应快的对手替身反打,最好配合走位或者普攻的节奏差来用。二技能“尾兽玉”是十尾带土的核心输出,长按可以蓄力,蓄力越久伤害和范围越大,但蓄力期间自身无法移动,所以必须确认对手替身术已经交掉或者被控住时再蓄满,否则就是活靶子。奥义“十尾·尾兽玉”伤害极高且范围覆盖半场,但奥义后摇明显,建议在对手血量见底且替身冷却时作为终结技使用,不要拿来起手。

火影忍者手游十尾带土教学[图1]

实战中十尾带土的压制逻辑是“控距+骗替”。利用一技能求道玉的滞留效果封住对手的横向走位,逼迫其往纵向移动,此时预判对手的纵向位移方向用二技能短蓄力打提前量,短蓄力的尾兽玉出手快、后摇小,虽然伤害不如满蓄力,但胜在稳定蹭血和打断。普攻的求道玉在第三段后会有明显的浮空效果,可以接一技能形成小连段,但不要贪普攻,十尾带土的普攻后摇在完整打完时较长,容易被对手替身下来反抓。秘卷推荐带“扦插之术”或者“冻雪”,扦插可以配合满蓄力尾兽玉打出高额爆发,冻雪则能弥补十尾带土近身反打能力弱的短板。通灵方面优先选择能提供先手控制的,比如猿魔或者蛤蟆仙人,用来在对手替身后压场或者掩护自己蓄力。

火影忍者手游十尾带土教学[图2]

面对突进型忍者时,十尾带土不能硬拼近身,要利用一技能的求道玉放在自己身前作为“盾牌”使用,对手撞上来会被击飞,这时候接普攻或者短蓄力尾兽玉反打。走位要始终保持在中远距离,利用场地宽度拉扯,不要贴墙角,贴墙角会让尾兽玉的弹道被限制,也容易被对手用范围技能封死。替身术的使用时机很关键,十尾带土被近身压制时不要急着替身,先看对手的连段节奏,等对手交出关键控制技能或者进入后摇再替身反打,替身下来优先用一技能封路而不是直接普攻,因为普攻的判定范围不如求道玉稳定。另外要注意,十尾带土的尾兽玉蓄力时可以随时取消,利用这个机制可以假装蓄力骗对手替身或者突进,取消后立刻用一技能抓对手的落地硬直。

连招方面,比较稳定的起手是一技能命中后接普攻三段,然后短蓄力尾兽玉收尾,这套伤害不算爆炸但胜在安全,打完就能拉开距离。如果对手替身已经交了,可以一技能命中后直接满蓄力尾兽玉,伤害非常可观,但蓄力过程中要观察对手的援助或者通灵,有危险立刻取消。奥义的最佳释放时机是对手替身冷却且血量进入斩杀线,或者配合扦插秘卷控住后直接开大,奥义结束后如果对手没死,落地要立刻用一技能封路防止反打。十尾带土不适合打持久战,要利用手长的优势不断消耗,把对手血量压到半血以下后,对手的进攻会变得急躁,这时候更容易用求道玉预判命中。整体思路就是保持距离、骗出替身、蓄力收割,把这三点做好,十尾带土在中远距离的统治力就能完全发挥出来。

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